HISTORIA DE ALIENIZATION
Strax, el último explorador de una especie alienígena moribunda, se estrella en un planeta desconocido tras cruzar un agujero de gusano defectuoso. Para reparar su nave y salvar los datos históricos de su civilización, debe explorar tres biomas peligrosos y recuperar cinco fragmentos magnéticos perdidos. El conmovedor giro final revela que este planeta no es un mundo extraño, sino el hogar ancestral de sus antepasados, quienes lo abandonaron eones atrás. Al recolectar los fragmentos, Strax no huye, sino que reactiva el planeta para que su especie pueda finalmente regresar a casa.
HABILIDADES Y MECÁNICA DEL JUEGO
Reconocer (Habilidad de Especie / Biológica)
Esta habilidad aprovecha la resonancia cuántica y genética de la raza de Strax. Al activarla, el entorno se oscurece y resalta en un brillo verde o violeta los elementos conectados a él.
Planeo Fluido (Habilidad Híbrida)
Debido a la baja gravedad de su planeta de origen y a las membranas biológicas de sus extremidades, Strax puede ralentizar sus caídas.
Mecánica de juego: Permite al jugador cruzar grandes abismos en el Mar de Cristal o descender de forma segura desde las Cumbres de Ceniza sin sufrir daño por caída.